Zufall in Videospielen
Wie RNG Gaming prägt: Procedural Generation, Loot-Systeme, Crits & die Kunst des "fairen Zufalls".
Wie RNG Gaming prägt: Procedural Generation, Loot-Systeme, Crits & die Kunst des "fairen Zufalls".
Ein einziger Wert (Seed) generiert eine vollständige Welt mit Biomen, Höhlen, Strukturen.
Algorithmus generiert "smooth randomness" - keine harten Übergänge. Kombiniert mehrere Noise-Layers (Octaves) für realistische Terrain-Höhen. Gleicher Seed → identisches Terrain.
18 Quintillionen Planeten, generiert aus mathematischen Formeln. Keine Server-Speicherung!
18 Quintillionen Planeten würden Exabytes benötigen. Lösung: Nur Seed speichern (64 Bit = 8 Bytes).Planet wird bei Besuch regeneriert - identisch für alle Spieler!
China/Japan: Gesetzliche Offenlegungspflicht für Loot-Box-Raten. Belgien/Niederlande: Loot-Boxen = Glücksspiel (verboten für Minderjährige). WHO klassifiziert "Gaming Disorder" als Krankheit (2019).
Dota 2 / CS2: Verhindert extreme Pech-/Glückssträhnen durch angepasste Wahrscheinlichkeiten.
Langfristig: Immer noch 25% Crit-Rate. Kurzfristig: Konsistenter, weniger frustrierend. Spieler FÜHLT faire Verteilung.
Spieler erwarten "fairen Zufall" ≠ echter Zufall. Echte 25% Crit → Pechsträhnen → "unfair!" Gefühl.
True Random = manchmal gleicher Song 2× hintereinander. User beschweren sich: "Nicht random!"
Lösung: Pseudo-Shuffle mit Mindestabstand zwischen Songs.
B.F. Skinner (Psychologie): Variable Belohnungen sind süchtiger als fixe. Loot-Boxen = digitale Slot-Machines.
Speedrunner verwenden Tools (Seed-Finder), um optimale Welten zu finden: Spawn nahe Festung, Portal-Frame mit Augen, Blaze-Spawner nah.
Game Boy Advance: RNG-Seed basiert auf internem Timer. Frame-perfektes Timing → vorhersagbare Shiny-Pokémon.
Item-Drop-Chance erhöhen: 410 Item Discovery (max) = 2× höhere Chance. Speedrunner farmen mit optimiertem Build (Covetous Gold Serpent Ring + 10 Humanity).
Würfel, Glücksrad & mehr für Tabletop, D&D und digitale Spiele: